Présentation

Blog de Swlrpg



Mugen

 


Recommander

Pénétrez ce monde où les seules limites sont celles de votre esprit


Mugen Glider
Samedi 17 novembre 2007 6 17 /11 /Nov /2007 19:35
Les travaux de la V3 avancent encore un petit peu avec ce soir la publication des règles, et le lancement de toute la partie concernant les formations.
Ces formations sont pour l'instant les suivantes:

- Faculté de Médecine de Bespin
- Académie Militaire de Naboo
- Ecole de Diplomatie et Politique d'Alderaan
- Institut de Formation en Astromecanique
- Ecole de combat Uchiji de Tatooine
- Formations au Mercenariat (contrebande et/ou chasseur de primes)

Pour plus d'informations sur tout ceci, je vous invite à consulter les règles concernant ces formations.
Voir les règles concernant les Formations

Les joueurs ayant déjà réalisé une de ces formation, peuvent réclamer leur points en faisant une simple requête en nous donnant un lien pour nous prouver tout ça.

J'invite également les anciens joueurs à bien lire la partie les concernant.
Toutes les demandes concernant les flash-back devront être faites ici:
Demandes de formations flashback


Autre petite chose, les règles concernant la progression de vos personnages ont été ajoutées (échelle niveau/expérience, rangs ...)
Voir les règles concernant la progression



Mugen
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 3 commentaires
Vendredi 16 novembre 2007 5 16 /11 /Nov /2007 20:34
Je m'adresse ici à tous les joueurs susceptibles de devenir chasseur de primes, mercenaire, ou encore contrebandier (ou qui le sont déjà, remarquez). Sachez que le système a complètement été revu lors du passage à la V3,et, en vue d'accroître le "fun" et l'immersion Rp. En effet, divers nouveautés permettront de mener une véritable vie de BH (bounty hunter pour ceux qui connaissent pas l'abréviation. Voici donc ces nouveautés :


Trois Guildes


Vous lisez bien, il n'y a plus une ,ni même deux, mais bel et bien trois guildes disponibles (il y a possibilité pour un PJ de fonder la sienne à condition d'avoir minimum deux compagnons et un QG), dont voici la liste et les url.

-La Guilde des Chasseurs de Primes
-La Cache des Contrebandiers
-Le Palais de Jabba

La dernière est accessible à tous comme vous le savez, mais les deux première sont particulières. Il faudra en effet soit être invité, soit effectuer une IPE pour trouver le QG, car leur emplacement est secret. Pour se faire inviter, il suffit de se faire remarquer. Lisez les topics en questions pour de plus amples informations. La guilde des chasseurs de primes a, par exemple, un certain sens de l'honneur. Travaillez pour Jabba en affichant une certaine étique, et il se peut qu'un jour vous vous fassiez approcher. Pour la contrebande, il sera de coutume d'entrer dans la guilde en étant parrainé.



Un système de grade


Il est enfin possible de hiérarchiser les différents membres d'une organisations. Et pour cause, 10 grades sont disponibles dans chacune, avec à chaque fois un bonus (par grade) qui sont propres aux organisations. Je vous invite à lire les topics des guildes pour voir la liste des grades et des bonus. La montée en grade se fait grâce au respect, que vous gagnerez de manière différente d'une guilde à l'autre. Par exemple, une boucherie dans le QG d'un rival de Jabba vous fera gagner du respect (qui se gagne comme récompense au même titre que l'Xp), mais si vous êtes en mission pour la guilde des chasseurs de primes, il vaut mieux éviter le bain de sang ou de tuer un innocent.


Un Module


Pour concrétiser le tout, Mugen nous a fait un module bien utile, je vous invite à y faire un tour.

-Module "Guildes"



Wanted


Si vous lisez les topics de Jabba et de la guilde des BH, vous constaterez qu'ils s'y trouvent 10 affiches de primes pour chacune d'entre-elle. Ces primes s'effectueront dans le cadre des IPE. Donc c'est vraiment THE truc pour les chasseurs de primes. On leur donne une cible, à eux de monter leurs plans et de les mener à bien. Le mdj ne fera qu'arbitrer. Voici un exemple (ça va du petit escroc au psychopathe notoire, en passant par des héros qui s'opposent à Jabba, y'en a pour tous les goûts et niveaux) :



Nom : Aeron Faonel

Espèce : Nautolan
Histoire : Rêvant de voyager,Aeron quitta sa planète natale pour suivre un vaisseau pirate,dans lequel il fit les pires crasses.Au mépris de son rêve de devenir un vrai corsaire,le capitaine du vaisseau l'envoyait mendier dans les rues des planètes où il faisait escale.C'est donc sans surprise qu'il finit par être tué dans son sommeil.Faonel,ce soir là,répéta le scénario avec les dix autres membres de l'équipage.Encore adolescent,Aeron ramena tant bien que mal la navette à bon port,sur Trandosha.Là il recruta des indigènes,pour former un groupe esclavagiste.Depuis,il s'est fait un nom dans le métier.Entouré de ses reptiles,et lui même bien costaud,atteindre Aeron ne sera pas une chose aisée.Son vaisseau,rebaptisé le "Green Scum",est un cargo bien armé et rapide.
Causes : Aeron est un audacieux,en plus d'être une véritable ordure.Il n'hésite pas à se rendre sur des planètes Républicaines pour droguer et ensuite emprisonner des futurs esclaves dans son vaisseau.Les autorités ont décidé de mettre sa tête à prix.
Récompense : 8500 (Mort) / 17000 (Vivant : police)
Prise : Non



Un toit


Vous le verrez, à partir d'un certain grade, vous pourrez avoir votre propre appartement au sein de la guilde. Et c'est tout pour ce point :p




Gilad Pellaeon


Par Gilad Pellaeon - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires
Dimanche 11 novembre 2007 7 11 /11 /Nov /2007 13:31
La partie des règles "Phases de Jeu" vient d'être mise en ligne.

Comme son nom l'indique, elle décrit les différentes phases de jeu disponibles sur Swlrpg, à savoir:
Jeu libre
Missions
Jeu Narratif (anciennement Free RP)
Evènements Aléatoires
Formations
Initiatives Personnelles Encadrées (IPE)

Les principales nouveautés de cette V3 concernent les formations, qui pour l'instant ne sont pas toutes disponibles (on y travaille rassurez vous) et les IPE qui permettront aux joueurs de mener à bien leurs projets à l'aide de la team.

Lire cette nouvelle règle



Mugen
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 3 commentaires
Dimanche 11 novembre 2007 7 11 /11 /Nov /2007 12:58
Situation critique sur Coyn

L'évacuation de la planète Coyn, une colonie républicaine du secteur Elrood a été votée récemment par le Sénat réuni en assemblée extraordinaire.

La planète, riche en ressource minière, avait été colonisée par des investisseurs sous mandat républicain, avec l'impératif de ne jamais empiéter sur le territoire Coynite.

Depuis plusieurs années déjà, les tensions étaient palpables entre colons républicains et autochtones, mais il y a quelques semaines, le cap de l'agression a été franchi, puisque les Coynites sont entrés en guérilla contre les colons qu'ils accusent d'être criminels.

Devant la situation catastrophique, le Sénat a donc statué, rejetant le recours à la force et préférant évacuer la planète.
La flotte a donc été envoyée, mais le problème reste entier, car les Coynites sont prêts à mourir en masse pour empêcher les colons de partir et d'échapper au châtiment que leur réserve la justice Coynite.

La grogne des corporations minières

Bien sur, la décision d'évacuation qu'a prise le Sénat n'est pas du goût de tout le monde, et au sein même de l'assemblée, a fait débat.
En effet, l'évacuation de Coyn signe le glas de plusieurs compagnies minières qui s'estiment "sacrifiées pour la préservation d'une tribu de sauvages". Le porte parole de la CGME (corporation générale du minerai d'Elrood) a récemment annoncé le licenciement de près de 500000 personnes dans le secteur, par diverses entreprises, afin d'éviter que la perte de la principale source de matière première ne les mène à la faillite.

Répercutions

L'évacuation de Coyn devrait aussi avoir des répercutions dans le marché républicain, la planète étant l'une des 5 plus grosses exportatrices. Une crise est donc à prévoir sur le court terme, notamment dans le secteur de la construction spatiale, dépendante des approvisionnement en métaux.



BeetleJuice
Par Mugen - Publié dans : Les Archives Jedi
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mercredi 8 août 2007 3 08 /08 /Août /2007 23:28
Hello tout le monde, après quelques semaines (longues semaines?) de fermeture, swlrpg revient donc dans sa 3ème version. (dès que le serveur aura valider le changement d'accès)

Malheureusement, celle-ci, malgré les efforts de la team, est assez loin d'être terminée, et constitue donc une sorte de version Beta. Il nous faudra encore quelques semaines pour définitivement tout finir.
On profitera de cette beta pour repérer les éventuels bugs et points qui ne vont pas. Vos avis son donc vivement demandés. n'hésitez pas à nous faire part de ce qui vous plaît ou ne vous plaît pas.

Pour infos voici les nouveautés qui ont été apportées (ou seront bientôt apportées) à Swlrpg dans cette version 3: (il se peux que cette liste ait oublié des choses ^^)


Nouveautés

- nouvelle interface graphique (index, sujets, posts, inventaire)
(+ 4 index possibles pour le forum en sélectionnant dans votre profil)
- nouveau système économique:
* refondation du game play économique permettant de véritables luttes commerciales entre planètes
* refondation du système des cantinas, approfondissant l'intérêt à jouer cette carrière
* banque et chambre du commerce sur chaque planète
- ajouts des universités et écoles permettant à chaque joueur d'obtenir une formation en relation selon le rp de son personnage (soit par flash-back pour les anciens, soit en temps réel pour les nouveaux inscrits)
- ajout des balises de centrages ainsi que des sous forums
- ajout d'une newsletter permettant à chaque membre d'être informé en temps réel des informations relatives au forum
- mise à jour de la base de données des objets présent sur le jeu et ré-équilibrage des statistiques de ceux-ci
- remplacement de la planète Kashyyyk par la planète Kuat
- remise à niveau de l'encyclopédie répondant au nom de partie "univers"
- mise en place du système d'usure des objets des joueurs
- présence d'agence holonet sur chaque planète et remise à niveau du système holonet
- possibilité d'obtenir des gardes du corps afin d'assurer sa protection
- nouveau système de récompenses en "temps réel "permettant de récompenser le rp hors mission de chaque joueur
- mise en place d'un système permettant de caché certains messages ou parties de messages
- mise à jour du système de customisation des vaisseaux personnels
- mise en place des guildes pour mercenaires et contrebandiers avec une progression en temps réel de votre groupe selon votre réputation
- mise à jour de l'environnement rp avec des descriptions affinées et plus immersives
- Modification en profondeur du système pour les objets permettant l'invention de nouveaux modèles, de les améliorer, de les modifier, de les perdre, les casser, les abîmer ...
- mise en place du "cimetière"
- mise en place d'une médiathèque
- mise en place d'évènement rp allant du simple petit boulot à des conséquences inhérentes au rp de chaque joueur et de son attitude dans le jeu
- mise en place d'évènement aléatoire durant les voyages inter-planétaire
- nouvelle galerie d'avatar dans la médiathèque
- mise à jour de la fiche de profil
ajout d'une échelle de force séparée de l'échelle de progression universelle
ajout et modification de quelques compétence
ajout d'une case "État" indiquant l'état physique et mental de votre personnage
- Modification du système d'inventaire:
possibilité d'effectuer les changements vous même
charge maximale portée
possibilité de laisser des objets dans son habitation ou ailleurs
- Mise à jour de l'historique
- Amélioration du système de communication holonet
- Ajout des ancres dans les règles (qui seront mises à jour dans les prochains jours et semaines)
- Ajout du trombino
- Ajout d'un module de requêtes pour améliorer la rapidité de la prise en charge des demandes
- Amélioration du système de banque
- Ajout de nombreuses entités politiques permettant de nouvelles perspectives de RP pour les politiciens
- Modification de la carte
- Modification du module de déplacement, possibilité de se déplacer en dehors des astroports via une requête (permet aux pilotes de transporter des passagers par exemple)
- Plus globalement, les évènements aléatoires seront plus nombreux, le RP libre sera mieux pris en compte et récompensé, les RPs manquant de Pjs seront soutenu par une présence de Pnjs, les missions seront quant à elles plus fidèle à une trame globale qui va être déployée, et les initiatives personnelles mieux prises en compte


Et plein d'autres surprises qui s'ajouteront au gré de la finalisation de cette v3 qui nous l'espérons vous plaira.

Chaque semaine j'essaierai de faire un petit bilan de ce qui a été ajouté, jusqu'à ce que tout soit fini, histoire de vous tenir au courant.


Voilou voilou, je vous souhaite à tous un bon Rp en espérant que cette V3 vous permettra de développer un RP toujours plus palpitant!
J'en profite pour remercier tous les MDJ qui m'ont apporté leur aide durant ces quelques semaines de travail intensif

Ps: Durant les prochains jours, il est possibles qu'on vous demande quelques petits trucs pour assurer la transition vers cette V3 donc soyez vigilants

Ps2: Pour ce soir on va éviter le RP, on reprendra tout ça demain matin donc merci, une fois n'est pas coutume de ne faire que du HRP sur le forum ^^


Mugen
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 7 commentaires
Mercredi 8 août 2007 3 08 /08 /Août /2007 13:39
Hello tout le monde, comme prévu la V3 ouvrira ses portes dans la soirée (autant vous dire que ca risque d'être assez tard, je vous préviendrai pour éviter que certains ne passent leur soirée à tapoter frénétiquement la touche F5 de leur clavier).

Autant vous dire que tout est loin d'être terminé, il me reste tout un tas de truc à mettre en place et à coder. Pourquoi la sortir alors me direz vous?

D'abord parce que je pense que vous avez tous déjà bien attendu et que le retard est assez conséquent déjà, et aussi parce que j'ai des obligations personnelles qui me poussent à la sortir sous peine d'un retard bien plus long.

Malgré les lacunes qui existeront au lancement, j'espère néanmoins qu'elle vous plaira et que vous serez au rendez vous pour retrouver Swlrpg.

Il me faudra je pense quelques semaine pour tout terminer, mon emploi du temps ne me permettant plus de passer mes journées sur le jeu, on considèrera donc qu'il s'agit d'une version Beta lol.

Voilou voilou, merci à tous ceux qui ont aidé au développement de cette V3 et à ce soir ;)

Mugen
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 22 commentaires
Mercredi 1 août 2007 3 01 /08 /Août /2007 23:06
Soyons brefs, la Version 3 de Swlrpg sera accessible mercredi 8 aout, dans la soirée.
Cette date est définitivement définitive. (A moins d'une catastrophe de type attaque nucléaire sur ma maison ^^)

Voilou, à mercredi donc, j'espère que votre attente sera rattrapée par vos impressions positives face au travail que nous avons accompli.

A bientôt.

Mugen
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 52 commentaires
Mercredi 25 juillet 2007 3 25 /07 /Juil /2007 00:17
Mauvaise nouvelle, malgré les efforts de toute la team, nous n'aurons jamais terminé à tant tout ce qu'il nous reste à faire pour cette V3.

En conséquence, dans la mesure ou je préfère vous offrir une version soignée, il va falloir retarder son lancement.

Je ne vous préciserais la nouvelle date de lancement dans quelques jours quand j'aurai une idée plus précise des travaux restant et du temps que cela nous prendra.

Sans trop vouloir m'avancer, car tout ça est très variable, je crois pouvoir dire qu'il nous faudra une bonne semaine supplémentaire pour venir à bout de la charge de travail qu'il nous reste.

Voilou, navré de vous faire attendre encore un peu, mais je pense que vous ne serez pas déçus du résultat ;)

Au boulot...

Allez encore un peu de patience, et vous pourrez découvrir tout ça.

Mugen
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 15 commentaires
Dimanche 22 juillet 2007 7 22 /07 /Juil /2007 01:44
Quand on prépare une nouvelle version on fait beaucoup de choses, et parfois on fait des conneries...

C'est donc malheureusement une connerie qui m'est arrivée ce soir...
Dans la précipitation j'ai en effet mis l'argent des membres à zéro... ce qui fait que chacun se retrouve avec 5500 Dataries dans les poches...

Fort heureusement, les comptes ne banques sont indemnes, mais voilà, ça n'empêche pas que la connerie est bel et bien faite.

Enfin voilà, j'espère que la plupart des gens stockaient leurs sous à la banque pour que ma maudite erreur n'ait que des conséquences limitées...

Ca faisait longtemps que ce genre de gaffe n'étaient pas arrivées...
De grosses excuses à l'avance de ma part donc ... :s


Mugen
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 32 commentaires
Mardi 17 juillet 2007 2 17 /07 /Juil /2007 14:25
La fermeture du jeu est donc effective depuis quelques jours maintenant. J'essairait de vous donner quelques nouvelles de l'avancement des travaux, pour l'instant la sortie de la V3 est prévue pour le 27 juillet. En attendant vous pouvez toujours accéder au tchat et voter pour le jeu ;)




T'Chat Swlrpg

En attendant la réouverture venez discuter librement avec les membres de Swlrpg

Connexion au t'chat

Pensez aussi à voter pour le jeu

Tour de jeu Weborama AnakinWorld Gamers'room
Par Mugen - Publié dans : Quoi de Neuf sur Swlrpg?
Ecrire un commentaire - Voir les 7 commentaires

Calendrier

Février 2012
L M M J V S D
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        
<< < > >>

Recherche

W3C

  • Flux RSS des articles
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus